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原神申鹤元素战技增伤机制是什么 原神申鹤元素战技增伤机制详解

时间:2023-08-24 14:52:19作者: WWW.GUSHI818.COM

原神申鹤元素战技增伤机制是什么 原神申鹤元素战技增伤机制详解

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原神神河元素战的伤害递增机制是什么?沈贺的元素斗技向前推进,对路径上的敌人造成冰系伤害。向后长按一定距离,造成冰系伤害。点击降温10秒,长按降温15秒。

施放后赋予全队特殊的冰羽效果:1)在神河攻击力的基础上提升全队冰伤害。(包括沈贺本人,而且放E造成的伤害可以直接获得这个加成)(2)点击组队提升每人5次,长按组队提升每人7次。(只看受伤人数,

对3个敌人各造成1点伤害会直接消耗3点加成。(3)除了扩散的冰系伤害,包括风系的染色伤害都可以触发。e的主要机制是提供冰羽状态(简称e状态),e状态可以通过沈贺应用e直接获得,持续时间内切换作用不会消失。

神河E国常驻人物冰伤可以改善。然后让我们来看看边肖的伤病增长机制是什么样的。

原神申鹤元素战技增伤机制详解

伤害增加得益于沈贺现在的攻击力;

提供的增加伤害随着神河自身攻击的变化而变化。也就是说,神河施放E后,通过其他方式获得攻击力,那么提供的增加伤害会变高。典型的神鹤携带宗室四件套时,增加的伤害值也可以在e后增加。

沈贺E状态提供的增加伤害收益属于攻击倍增区,其算法为【常驻角色攻击力沈贺攻击力伤害增强比】其他倍增区。可以变相理解为神河的E态提高了攻击力/倍率,

也可以看出攻击力对于沈贺来说是一个非常重要的属性。

这种增伤机制类似于云烟的Q,李中天生的烹金烹玉的天赋,朱砂和赤腊角的被动强化反应等。都是伤比越低,伤增收入越高。

虽然可以理解为变相提供攻击力,但不会“上面板”。单纯的理解它是一种状态,当它被给予的时候,会加重伤害。面对“锁面板”的角色或者后台可以输出的冰伤的角色,伤害是可以增加的。

就像凌华在释放Q后砍沈贺释放E一样,沈贺释放E后,凌华Q的后续伤害会增加,数量会变高。

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