当前位置: 首页 > 软件教程 > 重返未来1999灵感克制关系有哪些 重返未来灵感克制关系一览

重返未来1999灵感克制关系有哪些 重返未来灵感克制关系一览

时间:2023-08-28 09:46:11作者: WWW.GUSHI818.COM

1999年的激励和约束有什么关系?以后阵容有很多限制。由于一些因素的干扰,我们在阵容上会受到这些因素的限制,所以可以选择一些比较有灵感的阵容来组成阵容。

最好选择可以互相克制的灵感,就像我要用一个动物做主C,那么我就可以选择一个星星做副C,这样即使我的主C被石头克制,我还有副C优先克制我的主C的敌人,动物系主C可以给克制银河副C的敌人一秒。

这样就可以互相帮助优先对付对主c威胁大的敌人,下面小编就给大家分享一份1999年《回到未来》中灵感和克制的关系列表。更多信息可以参考一下。您可以查看下面的相关文章了解更多信息。

有用就存起来。

重返未来灵感克制关系一览

1.以后阵容有很多限制。第一个是激励约束关系,第二个是伤害体系。

2.游戏中有六种灵感克制关系,分别是石头、野兽、木头、星星、精神、智慧。精神和智慧是相互制约的关系,其他四者是相互制约的关系。伤害体系分为精神伤害、现实伤害和原发伤害。

3.这三种伤害类似于其他游戏中的物理伤害、法术伤害、真实伤害,应该更容易给大家解释。

最新文章

随便看看