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无悔华夏后稷怎么样 无悔华夏后稷名臣分析

时间:2023-08-30 12:02:05作者: WWW.GUSHI818.COM

不后悔。华夏后记怎么样?后稷的政策未来也是可以预见的。毕竟是目前少有的能主动暂时降低科技的政策。虽然后期只能和博艺合作,但未来可能会在其他地方增加新成员。

他还有一个很一般的增产太守效果,自己收入不高,不值得升级装备。后稷的家仆是古柏围棋,是一个很一般的家仆,为众生多提供了一张头等卡。在有限的卡强度的情况下,

多一张卡也不能带来多大优势。当然,多了一个伯夷家佣的动物伙伴,就可以同时放大两种动物朋友。下面小编马上给小伙伴们带来一篇中国著名后稷官员的无悔分析。有需要的可以参考一下。

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无悔华夏后稷名臣分析

1.所有的生物都分享同样的祝福

我能说什么呢?目前力度有限,但未来可预测的政策。

加上粮食产量本身并不优秀(全星情况下只有15%),甚至可以说还不如一些地级名人的加入。所以,关键在于这张卡【众生保佑】

不过这个卡的效果和东汉的剧本差不多,只是去掉了负面效果。而且因为现在的游戏都是五队兵碰撞,单独强化一队的效果强度有限(毕竟没有狂战斧,近战第一队拿人头打第五队)。

但是为什么说有未来预期呢?因为我们假设未来三国剧本或者名臣仆从中加入的战斗战术可以更方便的使用。是否会有某种核心玩法来强化一群士兵。或者类似的可以占据多个士兵方阵的特种兵出现。在这种情况下,

这种单兵强化卡会有用的。当然,如果没有出现,只能说这里力度有限~

顺便分享一个小彩蛋:在博艺给动物朋友用这张卡会让动物朋友更大~(芝士和谐)

步骤2将山谷降低100。

在我看来,一个愚蠢的政策,在不搭载霍光的情况下,相当于用一个铁去换一个工匠,换来0.16车粮食,而且由于这个政策的冷却时间是6分钟,正常情况下转化效率并不高。

(当然,如果你挂了个霍光名人界面,说说而已~)

为什么说有点傻呢?因为目前有像孔子这样可以直接获得工匠的名臣,却没有可以直接获得铁器的名臣。而且从在游戏中玩的经验来看,获取铁的难度和重要性也是高于工匠的。(这是因为在大多数情况下,

工匠是用来提高技术的,铁是用来提高战斗力的。)

综上所述,如果一个名官自己回收收益低,霍光一定要硬绑,普适性没那么高,用起来更难受。

3.祀兴嗣岁

在目前来看可以说是后稷的核心政策。增加粮食产量的效果有些意义不明,当做添头看待。(值得一提的是,这个政策施行后冷却时间为14分20秒,而buff效果持续时间约为7分钟。当然,

因为名臣政策冷却在战斗界面也会减少而buff时间只在大地图界面才会减少,所以如果一直战斗,勉勉强强也能循环得上?)

关于这个政策有两种使用情况:1.特意配合达到10点科技并转化为20%的战力。2.正常剧本不特意携带加科技名臣,并且正常使用剧本科技点数点出三级兵后,转化无用的科技点数。

先说第一种玩法,从实用性来说,这个政策的强度过于保守。

就拿10点科技点来说,我们通过携带仓颉或者张衡。假设携带仓颉,这时候我们获得的收益是40战力+20%战力。已初始200战力来算,获得88点。

那么如果我们使用科技流派,将后稷换成屈原,在10点科技的情况下,我们能获得40战力+100战力。足足比后稷组合高出52点。

当然有的朋友可能会说,后稷增加的是百分比,后期强度高。那初始战力要达到多少才能弥补这个52点的差距呢。答案是要达到460点的初始战力,后社才能做到和屈原一样科技下的加成。

所以在我看来,这种自己带科技名臣来配合后稷的方法,性价比明显不如现在已经比较完善的正常高科技流派。

接下来,我们回到第二种玩法,就不携带科技名臣,单纯是后期转化科技,这里我们以点出子弟兵为例,假设子弟兵需求7点科技。这时候转化战力为14%。

可能有的朋友就说了,这个加成不是还可以吗…可是如果单纯为了战力加成,在初始战力为200的情况下,民生名臣里面不需要科技就能达到类似战力的名臣有30点战斗力的新秀嫦娥,

百分比也有不需要任何科技就有9%战力的蔡伦。启动起来都比后稷来的更快一些。

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